當(dāng)PlayStation VR在6月18號于日本開啟預(yù)定時,長長的排隊人群貫穿秋葉原地區(qū)的各大電子零售商店,一家又一家商店被搶購一空?!熬瓦B我都買不到,”持有索尼股份的一家共同基金投資經(jīng)理抱怨說。在火爆的預(yù)定狀況超出股票市場的預(yù)期后,索尼連忙重新開啟了預(yù)定。
盡管索尼并未說明,但大和證券分析師Junya Ayada預(yù)計,索尼本財年將售出100萬300萬部PlayStation VR。該設(shè)備在美國的定位為399美元,在日本的定價為44980日元(429美元),這意味著其銷售額將在500億1500億日元之間。
盡管這些數(shù)字相比索尼每年7.8萬億日元的營收來說只是九牛一毛,但它已足夠讓索尼的PlayStation VR業(yè)務(wù)在年實現(xiàn)盈利。隨著銷量增長以及游戲數(shù)量增多,PlayStation VR很有可能在下一財年為索尼帶來更為顯著的利潤。
開創(chuàng)新的領(lǐng)域
PlayStation VR的意義不只是另一款熱門產(chǎn)品。市場認(rèn)為,PlayStation VR之于索尼就像是iPhone之于蘋果——它將成為索尼開創(chuàng)新市場的關(guān)鍵。這款設(shè)備有潛力成為游戲規(guī)則改變者。
盡管智能手機市場預(yù)計將繼續(xù)增長,但增速已大幅放緩,尤其是蘋果的iPhone。而另一方面,虛擬現(xiàn)實則正在擴展游戲行業(yè)之外,進(jìn)入工業(yè)用途領(lǐng)域,例如建筑和醫(yī)療行業(yè)。有預(yù)測稱,虛擬現(xiàn)實市場將在2020年增長8萬億日元。
目前,蘋果和三星合計占據(jù)全球智能手機市場約40%的份額,華為和小米緊隨其后。索尼為了手機業(yè)務(wù)能在本財年實現(xiàn)盈利,將注意力轉(zhuǎn)向了高附加值的Xperia系列。但索尼的市場份額*低,而且該公司也不再追求規(guī)模。這與索尼在數(shù)碼相機和平板電視等業(yè)務(wù)中采取的戰(zhàn)略相同,這些業(yè)務(wù)曾一度是索尼主要的利潤驅(qū)動力。
盡管索尼壞的時光已經(jīng)過去,不再連年赤字,但索尼真正增長的在售產(chǎn)品實際上只有PlayStation 4。該公司需要利用虛擬現(xiàn)實推動PS4的銷量(PSVR需要PS4的支持),并創(chuàng)造視頻游戲市場之外的需求。
“順風(fēng)而下”與“逆流而上”
索尼的管理層當(dāng)然明白這一點。索尼總裁平井一夫曾在不久前的股東大會上表示,索尼正在進(jìn)行思想轉(zhuǎn)變。他說,在經(jīng)歷長年重組后,索尼現(xiàn)在正積極試錯以確保增長。
隨著iPhone的增長前景萎縮,蘋果也變得越來越孤注一擲。在索尼舉辦股東大會的同一周,蘋果召開了WWDC全球開發(fā)者大會,炫耀為Apple Watch等蘋果設(shè)備開發(fā)的各種新功能。
回到前文提到的索尼超越蘋果的“白日夢設(shè)想”,兩家公司在2005年夏季時實際上還并駕齊驅(qū)。不過10多年后,蘋果的市值上漲了逾5000億美元,成為全球市值的上市公司,約是索尼市值的15倍。
但轉(zhuǎn)變的跡象已經(jīng)開始顯現(xiàn)。雖然今年以來蘋果的市值下滑了近10%,但索尼的市值按美元計算卻增長了20%,盡管索尼以日元計算的市值仍基本持平。彌補差距并不容易,但作為VR時代的年,今年將成為索尼追趕蘋果為數(shù)不多的機會之一。
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